Hafta içi her gün 20:00 - 21:00 arası "DJ ÖZEL" ile "Keyf-i Müzik" programını dinlemek için TIKLAYINIZ

Hafta sonu 15:00 - 16:00 arası "DJ EMRE" ile "Müzik Ekspres" programını dinlemek için TIKLAYINIZ

Canlı yayını dinlemek için bilgisayarınızda WINAMP kurulu olmalıdır.WINAMP indirmek için TIKLAYINIZ
forumENA - Knight Online , KOXP

 

Algorİtma Kurma :)

Pascal içinde Algorİtma Kurma :) konusu , Algoritma Kurma Algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların hiç bir yoruma yer vermeksizin açık, düzenli ve sıralı bir şekilde söz ve yazı ile ifadesidir. Algoritmayı ...







Geri Dön   forumENA - Knight Online , KOXP > Program , Programlama, İnternet > Programlama > Pascal

KAYIT OL Yönetim Takımı Üye Listesi Tüm konuları okunmuş kabul et
Eski 31-05-2007, 10:01   #1 (permalink)
EN Afacan
 
yigityurt - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 06-05-2007
Mesajlar: 163
Rep Gücü: 33
Rep Puanı: 1294
yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7yigityurt Rütbe: +7
yigityurt - AİM üzerinden mesaj gönder yigityurt - MSN üzerinden mesaj gönder yigityurt - YAHOO üzerinden mesaj gönder yigityurt - SKYPE üzerinden mesaj gönder
Cool Algorİtma Kurma :)


Algoritma Kurma


Algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların hiç bir yoruma yer vermeksizin açık, düzenli ve sıralı bir şekilde söz ve yazı ile ifadesidir. Algoritmayı oluşturan adımlar özellikle basit ve açık olarak sıralandırılmalıdır. Algoritmik çözüm yöntemlerine ilk örneği günlük yaşantımızdan verelim.



Örnek 1: Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.









Çözüm 1:



Evden dışarıya çık

Otobüs durağına yürü

Durakta gideceğin yöndeki otobüsü bekle

Otobüsün geldiğinde otobüse bin

Biletini bilet kumbarasına at

İneceğin yere yakınlaştığında arkaya yürü

İneceğini belirten ikaz lambasına bas

Otobüs durunca in

İşyerine doğru yürü

İş yeri giriş kapısından içeriye gir

Mesai arkadaşlarınla selamlaş

İş giysini giy

İşini yapmaya başla.



Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi, evden işe gidişte yapılabilecek işlemler adım adım sırasıyla, kısa ve açık olarak tanımlanmaya çalışılmıştır. Yukarıdaki algoritma kişinin otobüsü kaçırma olasılığı düşünülmeden oluşturulmuştur. Kişi durağa geldiğinde bineceği otobüsü kaçırmış ise algoritmamız aşağıdaki şekilde değiştirilebilir.



Çözüm 2:



Evden dışarıya çık

Otobüs durağına yürü

Otobüsün saati geçmiş ?

Durakta gideceğin yöndeki bir sonraki otobüsü bekle

Bir sonraki otobüs gelene kadar 4. adımı uygula

Otobüsün geldiğinde otobüse bin

Biletini bilet kumbarasına at

İneceğin yere yakınlaştığında arkaya yürü

İneceğini belirten ikaz lambasına bas

Otobüs durunca in

İşyerine doğru yürü

İş yeri giriş kapısından içeriye gir

Mesai arkadaşlarınla selamlaş

İş giysini giy

İşini yapmaya başla.



Her iki örnekte görüldüğü gibi sorunu çözüme götürebilmek için gerekli olan adımlar sıralı ve açık bir biçimde belirlenmiştir. Algoritmanın herhangi bir adımındaki küçük bir yanlışlık doğru çözüme ulaşmayı engelleyebilir. Bu nedenle algoritma hazırlandıktan sonra dikkatle incelenmeli ve varsa adımlardaki yanlışlıklar düzeltilmelidir.











Programlamanın temeli olan algoritma hazırlanmasında dikkat çekici bir nokta, aynı sorunu çözmek için hazırlanabilecek olası algoritma sayısının birden çok olmasıdır. Başka deyişle, bir sorunun çözümü için birbirinden farklı birden fazla sayıda algoritma hazırlanabilir. Bu da gösteriyor ki herhangi bir problemin çözümü için birbirinden farklı yüzlerce bilgisayar programı yazılabilir.



Bir bilgisayar programı için hazırlanacak olan algoritma da aynı şekilde çözüm yolunu bilmeyen bir kişiye, çözüme ulaşmak için neler yapması gerektiği anlatılıyormuş gibi hazırlanmalı ve eksik bir nokta bırakmaksızın gerekli tüm adımları açık ve düzenli olarak içermelidir. Çözüm için kullanılacak bilgilerin nereden alınacağı, nerede saklanacağı ve çözümün program kullanıcısına nasıl ulaştırılacağı algoritma adımları arasında belirtilmelidir.



Aşağıda değişik işlemlere ilişkin algoritma örnekleri verilmiştir.



Örnek 2: İki sayıyı toplamak için gerekli programa ait algoritmanın oluşturulması.



Algoritma:



A1 :Birinci sayıyı gir

A2 :İkinci sayıyı gir

A3 :İki sayının toplamını yap

A4 :Toplamın değerini yaz

A5 :Bitir.



Bu tam bir algoritmadır. Sözcüklerin ortaya çıkaracağı yanlış anlamaların ortadan kaldırmak amacıyla semboller ve matematik dilini gerektiren bazı kısaltmalar kullanmak daha uygun olacaktır. Bir algoritma yazılırken şu metot izlenmelidir:



Programda kullanılacak elemanları temsil etmek üzere uygun isimler veya değişkenler seç.



Bazı isimlere başlangıç değeri olarak çözümün gerektirdiği uygun değerler ver.

Gerekirse programa girilecek verileri düzenle.

Cebirsel notasyon ve kararlar kullanarak aritmetik işlemleri gerçekleştir.

Çıkışı düzenle.

Bitir.

Yukarıda iki sayının toplanması için oluşturduğumuz algoritmayı bu yeni gereksinimlere uyarak yeniden yazalım.

Toplam adı için Z

Birinci Sayı için X

İkinci Sayı için Y değerleri kullanılırsa;













Algoritma:



A1 :X değerini gir

A2 :Y değerini gir

A3 :Z ¬ X+Y

A4 :Z’ yi yaz

A5 :Bitir



Görüldüğü üzere bu şekilde bir algoritma ile çözüm yolunu izlemek daha kolaydır. Bundan sonra bu tip algoritma kullanılacaktır.



A6 :Bitir



Bu örnekte Ort değeri ile iki sayının ortalaması temsil edilmiştir.



Örnek 4: Beş sayının toplamını ve ortalamasını veren programa ait algoritmanın oluşturulması.



Toplam adı için Top

Ortalama adı için Ort

Girilen sayılar için X

Arttırma için Sayac kullanılırsa



Algoritma:



A1 :Top ¬ 0, Sayac ¬ 0

A2 :X’i gir

A3 :Top¬ Top+X

A4 : Sayac ¬ Sayac +1

A5 :Eğer Sayac <5 ise A2’ye git

A6 :Ort¬ Top/5

A7 :Top ve Ort değerlerini yaz.

A8 :Bitir.



Örnek 5: Kenar uzunlukları verilen dikdörtgenin alan hesabını yapan programa ait algoritmanın hazırlanması. Kenar uzunlukları negatif olarak girildiği durumda veri girişi tekrarlanacaktır.



Dikdörtgenin kısa kenarı : a

Dikdörtgenin uzun kenarı : b

Dikdörtgenin alanı : Alan



Algoritma:

A1 :a değerini gir

A2 :a<0 ise 1. adımı tekrarla

A3 :b değerini gir

A4 : b<0 ise 3. adımı tekrarla

A5 :Alan ¬ a*b

A6 :Alan değerini yaz

A7 :Bitir.

Örnek 7: Verilen bir sayının faktöriyelini hesaplayan programın algoritmasının oluşturulması

Sayının faktöriyeli :Fak

Faktöriyel degişkeni :X

Faktöriyeli hesaplanacak sayı :Y



Algoritma:



A1 :Fak¬ 1, X¬ 0

A2 :Y’i gir

A3 :Y<0 ise 2. adımı tekrarla

A4 :X¬ X+1

A5 :Fak¬ Fak*X

A6 :X< p> A7 :Fak değerini yaz

A8 :Bitir



Bu algoritmada 1. adımda X e 0 ve Fak değişkenine 1 değeri atanıyor. 2. adımda Y değeri giriliyor ve 3. adımda Y değerinin 0 dan küçük bir değer olup olmadığı denetleniyor ve denetim sonucuna göre gerekli komut veriliyor. 4. adımda X’in değeri 1 arttırılıyor ve 5. adımda X için Fak değeri hesaplanıyor. 6. adımda X in değerinin faktöriyeli hesaplanacak sayıdan küçük olması durumunda 4. adımdan itibaren işlemlerin tekrarlanması komutu veriliyor, X’ in değerinin Y’ye eşit olması durumunda işlemler tamamlanarak hesaplanan değerin yazdırılması işleminden sonra programın çalışması sona ermektedir.

__________________
Paylaşmak İçin Geri Döndüm....
yigityurt isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline)   Alıntı yaparak aynı kişiye cevapla
Eski 09-06-2008, 20:50   #2 (permalink)
EN Ağır
 
мя ∂αηgєяσυѕ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 09-06-2008
Yer: Bizemi Gelcen
Mesajlar: 60
Rep Gücü: 8
Rep Puanı: 293
мя ∂αηgєяσυѕ Rütbe: +6мя ∂αηgєяσυѕ Rütbe: +6мя ∂αηgєяσυѕ Rütbe: +6
мя ∂αηgєяσυѕ - MSN üzerinden mesaj gönder
Tanımlı Cevap: Algorİtma Kurma :)


teşekkürler

мя ∂αηgєяσυѕ isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline)   Alıntı yaparak aynı kişiye cevapla
Cevapla

Konu Yönetim Seçenekleri
Konu Gösterim Seçenekleri

Yetkileriniz
Yeni konu açamazsınız
You may not post replies
Mesajınıza dosya ekleyemezsiniz
Mesaj düzenleme yapamazsın

BB code is Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodları Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı






En çok aranan 50 sonuç
Arama bulutu

1299 1299 data 1299 duvar hack 1299 full client 1299 gm komutları 1299 is koxp 1299 koxp 1299 wall hack 1709 seri cs andream server ardream server bedava d smart bifrost patch clan simgeleri d smart kaç para dragonfable dragonfable hileleri dönem ödevi kapağı forum ena forumena genco ko gerçek tecavüz gm komutları gta san andreas multiplayer hack shield hackshield hackshield hatası ko private server kohack mage server myko hack myko koxp mykohack noktako oto kutu toplama prokoxp pvp server ip leri pwp pwp serverlar seri cs seri cs 1709 seri skill special ko speed hack tecavüz videoları tecavüz videosu tecavüzvideo walkry patch youtubeye giriş zeusko


forumENA sistem saati: 00:26


Powered by vBulletin Version 3.7.4
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0
-------------------------------------------------------------------------
Türkçeleştirme izmirlinihat tarafından yapılmaktadır
forumENA sitesi ENAhosting© tarafından barındırılmaktadır